プロのマインクラフターでもあるタツナミシュウイチ氏(明治大学サービス創新研究所・プロスタキッズ)は、マインクラフトがいかに学習に活用できるかについて発表。「マインクラフトはもはやゲームではなく、学びのプラットフォームである」と述べ、電子回路が学べるレッドストーンや、城づくりの建築で得た学びの経験などについて語った